Mengapa Hiburan Adalah Bagian Penting dari Proses Penyembuhan
Paket kesehatan pendatang baru ke pasar perawatan kesehatan yang kompetitif memainkan peran besar dalam industri perawatan kesehatan yang berkembang. Salah satu fitur khusus yang membantu penyedia layanan kesehatan berkembang adalah penerapan sistem keterlibatan dengan konsumen layanan kesehatan dan penyembuhan.
Raphe Schwartz, pemimpin praktik nasional untuk praktik strategi di perusahaan konsultan yang berbasis di Chicago. The Chartist Group, mengatakan bahwa menggunakan sistem keterlibatan akan membantu penyedia layanan kesehatan terlibat lebih baik dengan konsumen dan pasien. Schwartz mengatakan bahwa sistem keterlibatan adalah serangkaian kegiatan terkoordinasi yang melibatkan keterlibatan dengan teknologi sambil menciptakan akses layanan perawatan. Menyediakan manajemen perawatan di seluruh rangkaian perawatan, menyediakan jaringan geografis yang sangat luas untuk pemberian perawatan. Dan memberikan peluang keterlibatan di seluruh sistem perawatan kesehatan secara keseluruhan.
Dengan menerapkan sistem keterlibatan yang efektif, penyedia layanan kesehatan akan dapat membantu dalam proses perawatan dan penyembuhan pasien mereka. Mungkin aspek terpenting dari sistem keterlibatan adalah penggunaan teknologi dan memberikan perawatan berkualitas dan manajemen nyeri kepada pasien. Para ahli telah menemukan bahwa hiburan memainkan peran penting dalam proses penyembuhan. Dengan menggunakan teknologi modern dan teknik manajemen nyeri alternatif. Penyedia layanan kesehatan dapat menerapkan sistem keterlibatan pasien yang unggul dan pada akhirnya berkembang di industri perawatan kesehatan.
Menggunakan Hiburan Berbasis Teknologi Untuk Memanfaatkan Penyembuhan
Ada 1,23 miliar orang di seluruh dunia yang menghabiskan satu jam setiap hari untuk bermain video game. Dan meskipun beberapa orang mungkin berpikir bahwa bermain game menghilangkan aktivitas fisik yang kritis dan mendorong rasa realitas yang salah, para pemimpin di industri game bekerja keras untuk mendorong orang Amerika – khususnya profesional kesehatan – untuk memikirkan kembali persepsi mereka tentang apa itu game.
Perancang dan penulis game Jane McGonigal mengatakan bahwa ketika orang bermain game, mereka terlibat dalam tantangan kreatif yang, secara ilmiah, kebalikan dari depresi neurologis. Dalam sebuah wawancara dengan Majalah TIME, McGonigal mengatakan bahwa ketika kita bermain video game, kita memiliki rasa optimisme yang nyata dalam kemampuan dan peluang kita untuk menjadi lebih baik dan sukses, dan lebih banyak energi fisik dan mental untuk menghadapi masalah yang sulit.
McGonigal merancang sebuah game bernama Jane the Concussion Slayer setelah menderita cedera otak traumatis beberapa tahun lalu. Game ini mengharuskan pemain untuk mencari sekutu untuk membantu identitas rahasia mereka menjadi lebih baik, dan mereka dihargai ketika mereka mencapai tolok ukur baru dalam proses penyembuhan. Sejak saat itu, program ini dianggap sebagai “SuperBetter” dan digunakan untuk membantu pasien mengatasi depresi, kecemasan, cedera otak, dan penyakit kronis. McGonigal mengatakan bahwa mengaktifkan “pola pikir penuh permainan” ini telah terbukti membantu orang sembuh lebih baik, dan lebih cepat.
Manfaat penyembuhan dari hiburan game dicontohkan dengan jelas oleh seorang anak berusia 17 tahun dengan cystic fibrosis. Setelah sering dirawat di rumah sakit selama masa mudanya, bocah itu marah dan kesal dengan penyakitnya. Dia marah karena penyakit itu mengurungnya di sebuah kamar di Rumah Sakit Anak Keluarga Amerika, dan marah kepada perawat dan terapis yang tak terhitung jumlahnya yang mendorong perawatan dan latihan pernapasan padanya sepanjang waktu.
Source : hivehealthmedia.com
